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Grank Tarnag - Fondatrice
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Aryn Eldor - Co-Fondateur
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Notes
♦ Codage réalisé par Lord Suntiger
♦ Thème réalisé par Kira
♦ Intrigue inventée par Aryn Eldor
Forum sous @copyright
Partenaires

Plus - Vous ?

Communauté


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Règlement
8 aventures et 8 missives

RÈGLEMENT - Dès votre arrivée sur le forum, vous devrez faire face à des passages incontournables. Celui-ci est le plus important. En effet, vous trouverez ici tout ce qu'il faut pour comprendre notre univers dans son ensemble. Le règlement, le contexte ainsi que les systèmes de jeux sont à lire avec assiduité.

THE staff !
Lun 3 Déc - 20:08
Étoile Rousse Voir le dernier message
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Miaulements
21 aventures et 253 missives

    Les annonces vous concernant, à consulter régulièrement pour ne pas être à la traîne ! C'est également dans cette partie qu'il y aura des annonces au sujet des rps ou autres changements.

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Recrutements
3 aventures et 38 missives

    C'est ici que les annonces seront faites pour le recrutement du Staff. Ce sera soit des élections, soit le Staff qui annoncera ici qui seront ses nouveaux membres. Pour faire partie du Staff, il faut avoir un minimum d'ancienneté, un bon niveau Français, être actif et respectueux.

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De Vous à Nous
78 aventures et 285 missives

    Cette partie vous sera très utile, membres et invités. Absence? Une question au sujet du forum ou du RPG? Problème d'inscription ou autre? Une idée pour améliorer le forum? Ou même un partenariat? Section ouverte aux invités.

La Nouvelle Guer...
Lun 27 Mai - 17:11
Dilun  Voir le dernier message
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Gestion Personnage
27 aventures et 259 missives

    C'est dans cette partie que se font les demandes de rps et récapitulatifs de comptes. Mais dans la partie des demandes de rps, évitez de demander une relation avant le rp, le mieux est de rp avec un membre et de voir ensuite le résultat de la relation.

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Patrouilles & Missions
4 aventures et 57 missives

    C'est dans cette partie que vous pouvez vous inscrire aux Patrouilles et aux Missions proposées par les Chefs du Clan. De plus, cela vous servira aussi aux inscriptions lors des évènements comme les guerres ou autre. Bref, ceci est une partie à consulter régulièrement.

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Avant de Commencer...


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Présentations
75 aventures et 657 missives

    Après avoir lu le Règlement, venez présentez votre personnage ici. Attention ! Votre présentation devra être soignée. Une fois le sujet posté, vous avez deux semaines pour terminer votre présentation ou elle sera mise dans les Présentations Refusées. Vous avez donc largement le temps pour vous appliquer. Ah oui, et avant de vous présenter, regardez dans le sujet des effectifs quel clan est en manque de quel grade et de quel sexe. N'allez pas par exemple faire une femelle pour un clan qui compte 30 femelles pour deux mâles (:

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Prés Créés
31 aventures et 109 missives

    Les Prés-Créés. Veuillez lire la règle de la cession avant d'en poster. Pas d'idées pour votre futur personnage? Vous pouvez toujours prendre un poste vacant ici si l'un d'eux vous intéresse, n'hésitez pas à regarder avant votre inscription. Si vous voulez en prendre un, soit vous le signalez dans la partie des invités, soit vous vous inscrivez avec le nom du personnage et demandez si vous pouvez le prendre. Enfin, pour les personnes non-enregistrées, bien sûr.

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Portées
1 aventures et 2 missives

    Si une reine a des chatons, elle doit poster sa portée ici et non en PNJ. Il est conseiller de poster un kit pour les chatons.

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RPG Tonnerre


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Camp du Tonnerre
5 aventures et 25 missives

    Le Camp du Tonnerre se situe au coeur de la forêt, non loin de la frontière avec le Clan du Ciel. Un ravin longe les extrémités du camp mais il s'assèche l'été. Les défenses du camp sont faites avec des ronces pour éviter à un renard ou un blaireau trop curieux de s'approcher.

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Rochers du Soleil - Inondés -
3 aventures et 13 missives

    Les Rochers du Soleil. Cette parcelle de Territoire est souvent disputée avec le clan de la Rivière, ce conflit est présent depuis les marquages de Territoires. A cause de cela, les deux clans sont souvent en guerre. C'est à cet endroit que les chats aiment prendre des bains de soleil.

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Grand Sycomore
3 aventures et 18 missives

    C'est l'arbre le plus haut et le plus vieux de la forêt. On ne sait pas depuis combien de temps il est là. Les anciens racontent qu'il était déjà aussi grand avant même de la création des clans. Aucun chat n'est capable de l'escalader jusqu'au sommet. Néanmoins, il demeure un bon lieu d'entraînement aux apprentis pour grimper aux arbres et chasser l'éventuel gibier du coin.

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Combe Sablonneuse
1 aventures et 7 missives

    La Combe Sablonneuse est, comme son nom l'indique, constituée de sable. C'est le lieu favori pour des mentors pour entraîner les novices au combat. Il y a assez d'espace pour manœuvrer et on peut élaborer des stratégies. Autrefois, un ravin longeait la combe et on pouvait y pêcher quelques poissons mais aujourd'hui, ce n'est plus qu'un mince filet d'eau sauf en périodes de pluie...

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Rochers aux Serpents
0 aventures et 0 missives

    Les rochers aux serpents possèdent, comme leur nom l'indique, des serpents qui sortent surtout en été. Cette partie se situe vers le coeur de la forêt mais prudence, la morsure d'un seul serpent pourrait provoquer la mort d'un chat.

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RPG Rivière


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Camp de la Rivière
8 aventures et 39 missives

    Le Camp du Clan de la Rivière se situe sur une île. L'eau est gelée l'hiver donc, il n'y a pas besoin de se tremper les pattes pour aller au camp. Mais l'été en revanche, c'est facile pour aller chercher de l'eau, pas besoin d'effectuer de gros déplacements !

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Rivière - Inondée -
2 aventures et 22 missives

    La Rivière. En crue lorsqu'il y a pluie et basse en période de sécheresse. C'est ici que les membres du clan viennent pêcher le principale gibier du Territoire : le poisson. La Rivière abonde de gibier mais le principale problème est lorsqu'elle gèle l'hiver...

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Roseaux
2 aventures et 14 missives

    Dans cette partie du territoire, on y trouve quelques plantes aquatiques utiles pour les Guérisseurs et un peu de gibier comme par exemple les grenouilles. Les chats du clan viennent cacher les proies attrapées dans les Roseaux pour éviter qu'un prédateur ne les trouvent. Ce lieu peut également servir de terrain d'entraînement pour les combats.

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Cerisier
2 aventures et 24 missives

    C'est l'un des rares arbres du Territoire mais il est d'une beauté extraordinaire, en particulier lorsqu'il est en fleur, une courte période des belles saisons. On peut y trouver quelques rongeurs.

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Chutes
2 aventures et 5 missives

    Les Chutes est la frontière entre le Clan du Vent et celui de la Rivière. Cet endroit est dangereux, mieux vaut éviter de combattre ou de faire n'importe-quoi dans le coin! Plus d'un chat est mort en tombant des Chutes...

Oh ! Un ami !
Lun 17 Déc - 19:41
Nuage de Bourgeon Voir le dernier message
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RPG Vent


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Camp du Vent
1 aventures et 1 missives

    Au milieu de la Lande se trouve le Camp du Clan du Vent. Les Guerriers n'apprécient pas d'être recouverts de ronces ou autres plantes, ils se contentent de dormir sous les ajoncs.

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Prairie
2 aventures et 4 missives

    Petite partie se situant vers l'Ouest du Territoire. Les herbes sont plus hautes et il y pousse plus de plantes, c'est surtout ici que les Guérisseurs viennent cueillir leurs remèdes. On y trouve aussi quelques campagnols et mulots qui se cachent dans les hautes herbes.

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Landes
2 aventures et 5 missives

    Les Landes, le vaste Territoire de chasse du Clan du Vent. Aucun abris, les vents balayent sans cesse les Landes. On y trouve principalement des lapins et des oiseaux.

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Hauts Plateaux
1 aventures et 1 missives

    Les Hauts Plateaux sont les Terres qui se situent non loin de la Grotte de la Vie et donc de la Pierre de Lune. C'est un monde plutôt rocheux et situé plus en hauteur, non loin de la frontière avec le Clan de l'Ombre. Y marcher peut faire mal aux coussinets !

Solitaire sur no...
Mar 21 Aoû - 19:02
Beau Regard Voir le dernier message
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Lisière de la Forêt
0 aventures et 0 missives

    La limite entre la Forêt de Cefblanc et les landes du Clan du Vent sont le lieu de batailles très fréquentes. En effet, la différence d'environnement brutal influence aussi les proies, ce qui constitue une possibilité de proies chassées démultipliée par rapport a la chasse dans les landes ou dans la forêt : Dans les hautes herbes des landes, se trouvent des lapins. Et dans la Forêt des mulots, des écureuils et des oiseaux. Certains guerriers amicaux organisent des parties de chasses entre amis de clans.

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RPG Ombre


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Camp de l'Ombre
7 aventures et 42 missives

    Au ventre de ces Marécages réside le Clan de l'Ombre. Même ici, la terre est spongieuse. Des barrières d'épines encerclent le camp. Des sortes de tunnels sont faits avec ces épines et ils sont nombreux, il est facile de s'y perdre. C'est une défense très pratique en cas d'attaque.

Smile ! ♥
Dim 30 Déc - 22:14
Petit Sirocco Voir le dernier message
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Ruisseau - Inondé -
2 aventures et 7 missives

    Petit Ruisseau situé vers le Nord du Territoire. L'eau y est assez propres, les chats peuvent venir s'y purger. Les Guerriers du Clan de l'Ombre peuvent éventuellement y trouver des rats d'eau ou des anguilles. A part ça, il n'y a rien de bien intéressant dans cet endroit.

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Marronnier
2 aventures et 8 missives

    Vieux marronnier, c'est l'un des seuls arbres du Territoire, si ce n'est pas le seul. On y trouve quelques mulots. L'été, les membres du Clan de l'Ombre peuvent y prendre des bains de soleil et y faire la sieste. Cet arbres peut éventuellement servir à faire le guet en grimpant plus en hauteur afin d'avoir une meilleure vue d'ensemble.

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Charnier
1 aventures et 8 missives

    Bâtiment abandonné construit pas les Bipèdes il y a bien longtemps. Cet endroit est sinistre, effrayant, surtout à l'intérieur. Les Guerriers du Clan de l'Ombre évitent d'y aller et ont interdiction d'y chasser. Là-bas, le rat est transmetteur de maladies...

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Marécages - Inondés -
1 aventures et 7 missives

    Ces grands marécages sont le principal territoire de chasse du Clan de l'Ombre. On peut y chasser des grenouilles et autres animaux vivants dans des endroits humides. Il y fait humide et froid. C'est un endroit lugubre où on voudrait pas vraiment traîner. La nuit, des rats peuvent vous y attaquer. Il vaut mieux fuir dans ce cas là car ils sont très forts malgré leur taille et en groupes, ils peuvent transmettre des maladies. Moitié-terre, moitié-marais, de nombreux moustiques et autres insectes pullulent dans les marigots

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RPG Ciel


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Camp du Ciel
4 aventures et 24 missives

    C'est au pied d'un arbre que se situe le Camp du Clan du Ciel. Les chats font leurs griffes sur les arbres et les apprentis s'amusent à grimper sur les branches.

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Clairière
2 aventures et 10 missives

    Entourée d'arbres et de taillis, les proies ne manquent pas. A la saison des feuilles tombantes, les arbres de la clairière revêtissent une couleur de flamme, leurs feuilles deviennent oranges, rouges, jaunes ou brunes. C'est un spectacle magnifique juste avant une saison triste. L'herbe longue offre de la terre sèche. Un petit lac est aussi accessible au milieu de la clairière, offrant un lieux de pêche, pour ceux qui savent pêcher.

On the traaaaail...
Sam 29 Déc - 22:52
Ciel d'Azur Voir le dernier message
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Saule Pleureur - Inondé -
1 aventures et 2 missives

    Ce Saule se situe vers l'Ouest du Territoire, des souris se réfugient vers les racines. Lorsque la saison arrive, les feuilles du Saule tombent. Sinon, il n'y a pas grand chose dans le coin. Les chats du Clan du Ciel s'entraînent souvent au combat ici.

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Colline
0 aventures et 0 missives

    Vers les extrémités du Territoire se trouve une petite Colline regorgeant de lapins. Elle n'est pas très vastes et les membres du Clan du Ciel n'y chassent que rarement, ils se sentent mal ainsi à découvert...

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Pinède
2 aventures et 21 missives

    La Pinède, est, comme son nom l'indique, une vaste étendue boisée, surtout faite de sapins. Ici, les proies les plus souvent attrapées sont des oiseaux. Les chasseurs du Clan du Ciel sont de très bons grimpeurs et peuvent aussi manger des oeufs qui se trouvent dans les nids.

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RPG Neutre


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Chemin du Tonnerre
1 aventures et 7 missives

    Les chemins du tonnerre entourent les frontières du Clan de l'Ombre. Ils appartiennent aux bipèdes qui y font rouler leurs monstres. La zone possède une odeur abominable. De plus, elle est dangereuse. Beaucoup de chats sont morts, renversés par les monstres.

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Quatre Chênes
2 aventures et 31 missives

    Chaque lune, une assemblée est organisée avec les cinq clans aux Quatre Chênes. Une trêve protège les chats et ils n'ont pas le droit de se battre où ils briseraient la trêve. C'est un lieu sacré où personne n'a le droit de chasser. Vous ne pouvez pas non plus rp aux quatre chênes sauf lors des évents.

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Grotte de la Vie
0 aventures et 0 missives

    La Pierre de Lune se situe au fond de la Grotte de la Vie. C'est ici que les chats peuvent communiquer avec leurs ancêtres et que les Chefs y reçoivent leurs 9 vies. Il fait très sombre à l'intérieur de la grotte donc la vue ne guide pas. Ce lieu est exclu des combats et est vital pour les chats. Seuls les Guérisseurs et les Chefs peuvent y pénétrer.

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Grange
2 aventures et 4 missives

    Grange située au nord du Territoire du Clan du Vent. Elle appartenait autrefois à des bipèdes mais aujourd'hui elle est abandonnée. Des solitaires passent souvent dans ce coin qui regorge de souris toutes les saisons. De plus, la paille est confortable pour dormir et garde la chaleur l'hiver.

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Champs
3 aventures et 9 missives

    Terres Neutres, excluent des Clans. Des plantes poussent mais il y a peu d'arbres dans les environs et peu de gibier, cette Terre n'est pas intéressante et il n'y a pas grand chose à faire. Des fois, on trouve quelques lapins, appart cela...

Le Chagrin laiss...
Dim 11 Nov - 15:22
Ciel d'Azur Voir le dernier message
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Ville des Bipèdes
1 aventures et 2 missives

    La ville des bipèdes, qui n'en a jamais entendu parler? Des monstres passent sur les routes toute la journée. En vous baladant dans la rue, vous pourrez constater que les nids de bipèdes s'étendent à perte de vue et que l'endroit est infesté de ces créatures. Parfois, vous croiserez des chats domestiques ou même des chiens. Certains quartiers de la ville sont vraiment sales et dangereux.

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Membres


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Flood
21 aventures et 253 missives

    Le défouloir, discutez de tout, de rien et participez à des jeux délirants!

Quel Clan préfér...
Jeu 11 Juil - 21:45
Minette Voir le dernier message
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Graphisme
8 aventures et 184 missives

    Ici se font les ateliers et les commandes pour un kit. Mais merci de ne pas poster ici avant d'être validé et de ne pas presser les grapheurs ! Plagiat interdit. Il est également interdit de prendre des commandes pour d'autres forums au risque de Plagiat.

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Gazette
2 aventures et 10 missives

    La gazette du fow où vous trouverez toutes les dernières news, si vous êtes un peu perdu avec les évènements, n'hésitez pas à la consulter. Les éditions sortirons approximativement tous les deux mois ou alors tous les mois, ça dépendra.

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Animations & Galeries
19 aventures et 142 missives

    Ici, les Admins & Modos pourront organiser des animations n'ayant pas de rapport avec le rp. (Concours, Soirée Tchat...). Membres, vous pouvez ici poster vos Galeries si vous le souhaitez.

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Livres
17 aventures et 21 missives

    Cette partie est faite pour les sujets de discussions liés aux livres de notre bonne vieille saga La Guerre des Clans.

Exil
Mar 27 Nov - 18:36
Griffe du Lion Voir le dernier message
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Planque du Staff


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Planque du Staff
5 aventures et 43 missives

    Visible uniquement pour nos amis du Staff, débattons du dernier concours de rots! 8D Si jamais un membre à le malheur d'y pénétrer héhéhé...

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